Måned: mai 2014

Refleksjon

refleksjonEtter nå å ha blogget om diverse temaer i ganske nøyaktig fire måneder er det på tide å reflektere litt rundt bloggen, dens temaer og tankene jeg satte meg i det aller første blogginnlegget den 8. januar i år.

Å lage en blogg og få noe konkret og relevant på ”trykk” må jeg si har vært en morsom og lærerik opplevelse. Det å skape noe eget har alltid interessert meg så det å kunne krysse av blogg på listen er naturligvis litt stas. Interessant var det også å oppleve at det kreves litt arbeid å skrive noe som både skal være innholdsrikt, interessant og ha faglig tyngde.

Det å ha blogget om diverse nettrelaterte temaer har også gitt meg et bredere og mer nyansert bilde på emnene gjennom nettopp det å gå litt dypere inn i tematikken. Man har med dette fått utforsket det å skrive en faglig seriøs blogg som stiller mer krav til kildehenvisning og fakta enn en rosablogg.

Temaene som har vært skrevet om er innenfor fagområder jeg interesserer meg for, og da spesielt de som går dypere inn på sosiale medier. Eksempelvis bruken av sosiale medier i markedsføringssammenheng. Og kanskje enda mer konkret: kreativ bruk av sosiale medier. ”Alle” kan bruke sosiale medier, men for meg handler det om å kunne bruke de på en nyskapende og kreativ måte.

Når det gjelder målet mitt om å jobbe jevnt og trutt gjennom semesteret føler jeg dette er nådd ved at jeg hver uke har fått levert et stykke arbeid jeg føler er godt nok til å legges ut.

Selv om det å blogge på denne måten ikke har vært noe jeg har tenkt tanken på å gjøre tidligere har det vært en spennende prosjekt som jeg føler jeg har fått noe igjen for.

Da er det bare for meg å snøre igjen bloggsekken for denne gang. Vi sees, folkens!

Mvh.
Blogg Bloggesen – Din favorittbloggers favorittblogger!

Gamification

gamification_definitionGamification (spillifisering) handler om at metoder fra spilldesign anvendes innenfor områder som ikke har noe med spill å gjøre. I dag skal jeg gjøre meg noen tanker rundt denne trenden, og hvordan spillmekanikk kan bidra til å løse kommunikasjonsfaglige utfordringer.

Å anvende spilldesign på andre plattformer er et spennende grep fordi spill kan engasjere og for eksempel gjøre litt kjedelige gjøremål mer interessante. Det kan også bidra til å forklare omfattende og kompliserte saker på en lettere og mer forståelig måte. I opplæringssammenheng er jo det en kjent sak å bruke spill som skal lære og bedre barns evner i fag de ikke mestrer så godt.

Siden mennesker har et naturlig konkurranseinstinkt kan spillifisering også være med på å engasjere i saker som man vanligvis ikke ville brydd seg noe særlig om. Et eksempel på det kan være denne kampanjen for trafikksikkerhet eller dette systemet for å fremme økovennlig kjøring.

RunKeeper og MyFitenssPal er også fine eksempler på hvordan spillmetoder kan inkorporeres i apper og brukes som motivasjon i sammenheng med trening og kosthold.
Jeg må også her få nevne en liten personlig favoritt som heter Untappd. Enkelt forklart går denne appen ut på å sette score på forskjellig øl man har drukket for å opparbeide seg badges (eller merker om du vil).

Personlig synes jeg bruken av spilldesign i programmer kan være en fin ting siden det kan bidra til at vi blir mer selvbevisste i forhold til vår egen helse gjennom trenings- og kostholdsapper. Ved å anvende spillsystemer i biler, som i eksempelet over, kan vi også gjøre naturen en tjeneste uten at vi egentlig tenker over det. Disse teknikkene kan også hjelpe oss til å få et bedre innblikk i verden rundt oss ved å gi publikum en lettere inngang til problematiske saker. Denne interaktive artikkelen fra The Guardian er et godt eksempel på dette, og ikke minst denne simuleringen fra jordskjelvet på Haiti hvor du skal gå inn i rollen som journalist, hjelpearbeider eller overlevende.

Problemet (hvis man kan kalle det et problem) med å anvende spillmetoder er at man kanskje kan bli litt for opphengt i selve spillet og underholdningsverdien. Dette kan føre til at man glemmer den egentlige baktanken med spillet, og hensikten forsvinner litt. I en nyhetssammenheng hvor hensikten er å opplyse må i hvertfall dette kunne sees på som et problem.

Også i sammenhenger hvor det er viktig å følge med og være fokusert kan spill virke distraherende. Eksempelet over med bilsystemet som skal trene deg i å kjøre økovennlig kan virke lite trafikksikkert hvis en sjåfør følger mer med på det som skjer i dashbordet enn på veien.

Det finnes utrolig mange gode formål der spillifisering kan brukes til noe positivt, men spill er fremdeles spill, så det er viktig å ikke alltid kun tenke underholdning.